File:Kreiselmoment anhand von Masseelement.png
From Wikimedia Commons, the free media repository
Jump to navigation
Jump to search
Size of this preview: 800 × 450 pixels. Other resolutions: 320 × 180 pixels | 640 × 360 pixels | 1,024 × 576 pixels | 1,280 × 720 pixels | 1,920 × 1,080 pixels.
Original file (1,920 × 1,080 pixels, file size: 169 KB, MIME type: image/png)
File information
Structured data
Captions
Contents
Summary
[edit]DescriptionKreiselmoment anhand von Masseelement.png |
Deutsch: Kreiselmoment anhand eines Masseelements, das mit dem rotierenden Kreisel gekippt wird. Dabei steht der grüne Pfeil für die Geschwindigkeitskomponente v⊥ senkrecht zur Rotationsebene des Kreisels und der blaue Pfeil für die Kraft F⊥ auf das Masseelement senkrecht zur Rotationsebene. |
Date | |
Source | Own work |
Author | Menner |
Other versions | File:AnimationPraezessionMasseelementSeitenansicht.ogv, File:AnimationPraezessionMasseelement.ogv |
Licensing
[edit]I, the copyright holder of this work, hereby publish it under the following license:
This file is made available under the Creative Commons CC0 1.0 Universal Public Domain Dedication. | |
The person who associated a work with this deed has dedicated the work to the public domain by waiving all of their rights to the work worldwide under copyright law, including all related and neighboring rights, to the extent allowed by law. You can copy, modify, distribute and perform the work, even for commercial purposes, all without asking permission.
http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.enCC0Creative Commons Zero, Public Domain Dedicationfalsefalse |
This image was created with POV-Ray.
Source code
[edit]Requires font DejaVuSans.ttf to be placed in sub-folder Schrift. Free download here: http://dejavu-fonts.org/wiki/Download
baukasten/baukasten.pov
[edit]see File:AnimationPraezessionMasseelementSeitenansicht.ogv
statisch/praezession.pov
[edit]// povray 3.6
// Präzession eines Schwungrads
//
// Am Schwungrad lassen sich die Auswirkungen der Präzession aufzeigen. Ein Kippen
// der Rotationsachse vom Schwungrad ruft senkrecht zur Achse stehende Kräfte hervor.
// Zentrales Element bildet ein Schwungrad. Damit die vielen Vektoren erkennbar sind,
// wird das als transparentes Objekt abgebilet. Ein Kippen führt zu entsprechenden Kräften
// auf mit rotierende Masseelemente.
// Globale Definitionen
#declare Ansicht = 1;
// Achsen
// x -> links nach rechts
// y -> von unten nach oben
// z -> tiefe
// Kameraposition
#if (Ansicht = 1)
#declare Kameraposition = <10, 15, -28>;
#end
#if (Ansicht = 2)
#declare Kameraposition = <0, 0, -33>;
#end
// #declare Kameraposition = <0.1, 0.1, -28>;
#declare Vektor_Teilung = 1;
// * Vektor_Durchmesser
#declare Vektor_Durchmesser = 0.1;
// * Vektor_Schrift
#declare Vektor_Schrift = "Schrift/DejaVuSans.ttf"
#declare Winkel_Vektor_Radius = 2.5;
global_settings {
adc_bailout 0.00392157
assumed_gamma 1.5
noise_generator 2
charset utf8
}
light_source {
Kameraposition
rgb <1.5, 1.5, 1.5>
shadowless
}
camera {
//perspective
orthographic angle 45
location Kameraposition
sky <0, 1, 0>
direction <0, 0, 1>
right x*image_width/image_height
up <0, 1, 0>
look_at <0, 0, 0>
}
/*
camera { // X
perspective
location <45, 0, 0>
sky <0, 1, 0>
direction <0, 0, 1>
right <1, 0, 0>
up <0, 1, 0>
look_at <0, 5, 0>
}
camera { // Z
perspective
location <0, 0, -45>
sky <0, 1, 0>
direction <0, 0, 1>
right <1, 0, 0>
up <0, 1, 0>
look_at <0, 5, 0>
}
*/
#include "../baukasten/baukasten.pov"
#include "colors.inc"
// *******
// *
// * MAIN
// *
// *******
// Koordinaten-Achsen
// Schwungrad
// Drehimpuls
// Clock geht von 0. bis 1.
// Animation bis zur Neigung von 30° und 6 Umdrehungen
// BUG: Plättungseffekt???
#declare x_offset = 0; // -2;
#declare y_offset = -1;
#declare Neigungswinkel = 20; // in Grad
//
// Schwungrad mit Massepunkten
//
object {
Schwungrad_mit_Massen(Neigungswinkel)
translate x * x_offset
translate y * y_offset
}
//
// Koordinatenachsen
//
object {
Vektor(<x_offset+6,y_offset,0>, <3,0,0>, "y", "", Gray50) // povray x-Achse
}
object {
ZylinderStattVektor(<x_offset-6,y_offset,0>, <-2,0,0>, Gray50) // povray x-Achse
}
object {
Vektor(<x_offset,y_offset+6,0>, <0,3,0>, "z", "", Gray50) // povray y-Achse
}
object {
ZylinderStattVektor(<x_offset,y_offset-6,0>, <0,-2,0>, Gray50) // povray y-Achse
}
object {
Vektor_Invert(<x_offset,y_offset,-6>, <0,0,-3>, "x", "", Gray50) // povray z-Achse
}
object {
ZylinderStattVektor(<x_offset,y_offset,+6>, <0,0,2>, Gray50) // povray z-Achse
}
//
// Hintergrund
//
sphere {
<0,0,0>,1 hollow
texture {
pigment{gradient <0,1,0>
color_map{
// [-1.0 color White]
// [-0.7 color rgb<0.1,0.25,0.75>]
[0 color White]
[1.0 color rgb<0.1,0.25,0.75>]
// [1.0 color White]
// [2.0 color rgb<0.1,0.25,0.75>]
// [1.0 color rgb<0.1,0.25,0.75>]
}
scale 2 translate y*-1
} // end pigment
finish {ambient 1 diffuse 0}
} // end of texture
// rotate x * 45
// rotate y * 45
scale 40
translate y * y_offset
} // end of sphere -----------------------
// EOF
statisch/praezession.ini
[edit]; povray 3.6
; Die komplette Szene soll 30 Sekunden dauern und mit 25 FPS laufen.
Input_File_Name=praezession.pov
;+W320 +H200
;+W640 +H400
+W960 +H540
+W1920 +H1080
;Output_File_Name=out/
Output_File_Name=r_praezession
Cyclic_Animation=on
Pause_when_Done=off
Antialias=on
Display=off
File history
Click on a date/time to view the file as it appeared at that time.
Date/Time | Thumbnail | Dimensions | User | Comment | |
---|---|---|---|---|---|
current | 09:51, 6 March 2015 | 1,920 × 1,080 (169 KB) | Menner (talk | contribs) | User created page with UploadWizard |
You cannot overwrite this file.
File usage on Commons
There are no pages that use this file.
File usage on other wikis
The following other wikis use this file:
- Usage on de.wikipedia.org
Hidden categories: